Möchte man Listen (System.Collection.Generic.List<>) an Comboboxen mittels einer Master-Detail-Beziehung anbinden, so bietet sich die hier dargestellte Vorgehensweise an.
Code der Listen:
public class Detail
{
public String Caption { get; set; }
public int Id { get; set; }
public Detail(string caption)
{
Caption = caption;
}
}
public class DetailList: List<Detail>
{
public String DetailListCaption { get; set; }
public DetailList(string masterCaption)
{
DetailListCaption = masterCaption;
}
}
public class Master: List<DetailList>
{ } |
public class Detail
{
public String Caption { get; set; }
public int Id { get; set; }
public Detail(string caption)
{
Caption = caption;
}
}
public class DetailList: List<Detail>
{
public String DetailListCaption { get; set; }
public DetailList(string masterCaption)
{
DetailListCaption = masterCaption;
}
}
public class Master: List<DetailList>
{ }
Zur Anwendung wird die Liste bespielhaft befüllt:
private Master master = new Master();
...
master.Add(new DetailList("Cap Master 1"));
master.Add(new DetailList("Cap Master 2"));
master[0].Add(new Detail("Cap Detail 1.1"));
master[0].Add(new Detail("Cap Detail 1.2"));
master[1].Add(new Detail("Cap Detail 2.1"));
master[1].Add(new Detail("Cap Detail 2.2")); |
private Master master = new Master();
...
master.Add(new DetailList("Cap Master 1"));
master.Add(new DetailList("Cap Master 2"));
master[0].Add(new Detail("Cap Detail 1.1"));
master[0].Add(new Detail("Cap Detail 1.2"));
master[1].Add(new Detail("Cap Detail 2.1"));
master[1].Add(new Detail("Cap Detail 2.2"));
Nun werden noch zwei BindingSource-Komponenten erzeugt und initialisiert:
masterBindingSource = new BindingSource {DataSource = typeof (Master)};
comboBox1.DataSource = masterBindingSource;
comboBox1.DisplayMember = "DetailListCaption";
detailBindingSource = new BindingSource {DataSource = typeof (DetailList)};
comboBox2.DataSource = detailBindingSource;
comboBox2.DisplayMember = "Caption";
masterBindingSource.CurrentChanged += masterBindingSource_CurrentChanged;
...
private void masterBindingSource_CurrentChanged(object sender, EventArgs e)
{
detailBindingSource.DataSource = masterBindingSource.Current;
} |
masterBindingSource = new BindingSource {DataSource = typeof (Master)};
comboBox1.DataSource = masterBindingSource;
comboBox1.DisplayMember = "DetailListCaption";
detailBindingSource = new BindingSource {DataSource = typeof (DetailList)};
comboBox2.DataSource = detailBindingSource;
comboBox2.DisplayMember = "Caption";
masterBindingSource.CurrentChanged += masterBindingSource_CurrentChanged;
...
private void masterBindingSource_CurrentChanged(object sender, EventArgs e)
{
detailBindingSource.DataSource = masterBindingSource.Current;
}
Wichtig ist dann nur noch die Initialisierung der Datasource mit einem konkreten Wert:
masterBindingSource.DataSource = master; |
masterBindingSource.DataSource = master;
Es gibt in Microsoft .NET alle gebräuchlichen Möglichkeiten, Zahlen zu runden:
using System;
namespace RoundTest
{
class Program
{
static void TestOutput(double value)
{
Console.WriteLine();
Console.Write(value);
Console.Write("\t Truncate: " + Convert.ToInt32(Math.Truncate(value)));
Console.Write("\t Ceiling : " + Convert.ToInt32(Math.Ceiling(value)));
Console.Write("\t RoundAFZ: " + Convert.ToInt32(Math.Round(value, MidpointRounding.AwayFromZero)));
Console.Write("\t RoundToE: " + Convert.ToInt32(Math.Round(value, MidpointRounding.ToEven)));
}
static void Main(string[] args)
{
TestOutput(10.0);
// ...
TestOutput(-10.51);
Console.ReadLine();
}
}
} |
using System;
namespace RoundTest
{
class Program
{
static void TestOutput(double value)
{
Console.WriteLine();
Console.Write(value);
Console.Write("\t Truncate: " + Convert.ToInt32(Math.Truncate(value)));
Console.Write("\t Ceiling : " + Convert.ToInt32(Math.Ceiling(value)));
Console.Write("\t RoundAFZ: " + Convert.ToInt32(Math.Round(value, MidpointRounding.AwayFromZero)));
Console.Write("\t RoundToE: " + Convert.ToInt32(Math.Round(value, MidpointRounding.ToEven)));
}
static void Main(string[] args)
{
TestOutput(10.0);
// ...
TestOutput(-10.51);
Console.ReadLine();
}
}
}
Hier ist die Ergebnisausgabe davon zu finden:
10 Truncate: 10 Ceiling : 10 RoundAFZ: 10 RoundToE: 10
10,49 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 10 RoundToE: 10
10,5 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 11 RoundToE: 10
10,51 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 11 RoundToE: 11
-10 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -10 RoundToE: -10
-10,49 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -10 RoundToE: -10
-10,5 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -11 RoundToE: -10
-10,51 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -11 RoundToE: -11 |
10 Truncate: 10 Ceiling : 10 RoundAFZ: 10 RoundToE: 10
10,49 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 10 RoundToE: 10
10,5 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 11 RoundToE: 10
10,51 Truncate: 10 Ceiling : 11 RoundAFZ: 11 RoundToE: 11
-10 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -10 RoundToE: -10
-10,49 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -10 RoundToE: -10
-10,5 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -11 RoundToE: -10
-10,51 Truncate: -10 Ceiling : -10 RoundAFZ: -11 RoundToE: -11

Möchte man Extensions in C# verwenden, scheint man auf das 3er Net-Framework angewiesen zu sein. Dies ist aber nicht ganz richtig. Legt man folgende Klasse in dem Projekt an:
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
public class ExtensionAttribute : Attribute {}
} |
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
public class ExtensionAttribute : Attribute {}
}
so kann man Extensions, eine 3er Compiler vorrausgesetzt (VS2008), problemlos mit dem .NET Framework 2 als Ziel verwenden.
Bereits mit der Version 2.0 wurde C# um ein mächtiges Feature erweitert: yield return.
Mit C# 3.0 kam dann unter anderem das var dazu. Dazu ein kleines Beispiel:
private static void TestList()
{
var list = new List<String> {
"Dies ist Zeile 1",
"HIER KOMMT ZEILE 2",
"3 hat nichts",
"4 IST NOCH MAL EIN TREFFER" };
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine();
foreach (var item in FilterUpperLines(list))
{
Console.WriteLine(item);
}
}
private static IEnumerable<String> FilterUpperLines(List<String> list)
{
foreach (string elem in list)
{
if (elem.ToUpper() == elem)
yield return elem;
}
} |
private static void TestList()
{
var list = new List<String> {
"Dies ist Zeile 1",
"HIER KOMMT ZEILE 2",
"3 hat nichts",
"4 IST NOCH MAL EIN TREFFER" };
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine();
foreach (var item in FilterUpperLines(list))
{
Console.WriteLine(item);
}
}
private static IEnumerable<String> FilterUpperLines(List<String> list)
{
foreach (string elem in list)
{
if (elem.ToUpper() == elem)
yield return elem;
}
}
var kann bei einer Variablendeklaration anstelle des Typs gesetzt werden, sofern die Definition für den Compiler zwingend ist. Das macht meiner Meinung nach immer dann Sinn, wenn der Typ beispielsweise durch die Initialisierung direkt dahinter nochmals wiederholt wird.
yield kann einem sehr viel Arbeit abnehmen, wenn man Mengen zurückgeben möchte. yield return sammelt quasi die Ergebnismenge ein und gibt sie in Form einer Liste zurück. Das eigentliche Definieren und zurückgeben der Liste übernimmt komplett der Compiler.
Der Clou am var ist übrigens: Diese Funktionen lassen sich auch bei einem Compilat für das Net-Framework 2.0 nutzen! Der Compiler braucht für die Funktionalität keine Features aus dem 3er Framework.
Seit dem Wechsel von Delphi auf C# habe die sprechende Art, mit Aufzählungen zu arbeiten, vermisst:
type
Right = (rRead, rWrite, rDelete);
Rights = set of Right;
var rightSet: Rights;
begin
rightSet := [rRead, rWrite];
Writeln('Schreibrecht: ' + BoolToStr(rWrite in rightSet));
rightSet := rightSet - [rWrite];
Writeln('Schreibrecht: ' + BoolToStr(rWrite in rightSet));
Readln;
end. |
type
Right = (rRead, rWrite, rDelete);
Rights = set of Right;
var rightSet: Rights;
begin
rightSet := [rRead, rWrite];
Writeln('Schreibrecht: ' + BoolToStr(rWrite in rightSet));
rightSet := rightSet - [rWrite];
Writeln('Schreibrecht: ' + BoolToStr(rWrite in rightSet));
Readln;
end.
Das gleiche in C# war durchaus effektiv und klar, aber die boolschen Operationen lassen sich oft nicht so intuitiv lesen bzw. umsetzen:
[Flags]
enum Rights
{
Read = 1,
Write = 2,
Delete = 4,
}
private static void BoolscherCode()
{
// üblicher Code
Rights rights = Rights.Read | Rights.Write;
// prüfen, ob Schreiben enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + ((rights & Rights.Write) == Rights.Write).ToString());
// Schreibrecht entfernen
rights &= ~Rights.Write;
// prüfen, ob Schreibrecht enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + ((rights & Rights.Write) == Rights.Write).ToString());
} |
[Flags]
enum Rights
{
Read = 1,
Write = 2,
Delete = 4,
}
private static void BoolscherCode()
{
// üblicher Code
Rights rights = Rights.Read | Rights.Write;
// prüfen, ob Schreiben enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + ((rights & Rights.Write) == Rights.Write).ToString());
// Schreibrecht entfernen
rights &= ~Rights.Write;
// prüfen, ob Schreibrecht enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + ((rights & Rights.Write) == Rights.Write).ToString());
}
Wintellect bietet mit seiner PowerCollection hier durchaus einen Ausweg:
enum Rights { Read, Write, Delete }
private static void ListenCode()
{
Wintellect.PowerCollections.Set rights = new Wintellect.PowerCollections.Set();
rights.Add(Rights.Read);
rights.Add(Rights.Write);
// prüfen, ob Schreiben enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + (rights.Contains(Rights.Write)).ToString());
// Schreibrecht entfernen
rights.Remove(Rights.Write);
// prüfen, ob Schreibrecht enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + (rights.Contains(Rights.Write)).ToString());
} |
enum Rights { Read, Write, Delete }
private static void ListenCode()
{
Wintellect.PowerCollections.Set rights = new Wintellect.PowerCollections.Set();
rights.Add(Rights.Read);
rights.Add(Rights.Write);
// prüfen, ob Schreiben enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + (rights.Contains(Rights.Write)).ToString());
// Schreibrecht entfernen
rights.Remove(Rights.Write);
// prüfen, ob Schreibrecht enthalten ist:
Console.WriteLine("Schreibrecht: " + (rights.Contains(Rights.Write)).ToString());
}